

História
Punhos pesados, cabeça dura e levemente alcoólatra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cenário investigativo de Nova Iorque há anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, até rituais de assassinato; Abrams não apenas aceitou qualquer caso que chegou até a sua mesa... Ele os solucionou. Mas os seus dias de seguir cônjuges infiéis chegaram ao fim no dia em que ele abriu a porta do escritório e encontrou O Livro em cima da sua mesa. Não havia nenhuma instrução para ele, exceto um pequeno bilhete escrito em sangue: "Não deixe-os pegá-lo". Abrams não descobriu de onde aquilo veio; mas após ter a sua casa invadida, o escritório revirado três vezes e o seu carro bombardeado, ele tem cada vez mais interesse em descobrir o que diabos está rolando.
Estilo de jogo
Abrams consegue se manter na liderança da linha de frente, geralmente avançando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvejá-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda.
Habilidades

Dreno de Vida
Drena a vida de inimigos próximos, causando dano espiritual ao longo do tempo, e convertendo parte dele em cura.
- Recarga
- 42s
- Duração
- 4s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 8m
- Roubo de vida
- 70%
- Roubo de vida contra não heróis
- 35%
- Dano por segundo
- 22
Melhorias
- 1Recarga -20s
- 2Duração 2s
- 3Dano por segundo 18 · Dano por segundo 0.12 · Raio 2m m

Investida Escapular
Dá uma investida, puxando os heróis atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica atordoamento. Colidir com um herói aumenta a velocidade da investida.
- Recarga
- 33s
- Duração
- 1,4s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano
- 30
- Duração
- 0,3s
Melhorias
- 1Vel. de mov. 32% · Desaceleração 3s
- 2Duração 0.8s
- 3Recarga -18s · Dano bélico 1.5 · Duração do dano bélico 6s

Resiliência Infernal
Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede regeneração temporária proporcional ao dano sofrido.
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano regenerado
- 13%
- Tempo da regeneração
- 20s
- Regeneração de vida
- +1
Melhorias
- 1Vida máxima 200
- 2Roubo de vida em golpes 18%
- 3Dano regenerado 9% · Resist. a malefícios 20%

Impacto Sísmico
DefinitivaSalta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando dano espiritual e atordoamento.
- Recarga
- 215s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio do impacto
- 9m
- Dano
- 100
- Duração
- 1,6s
Melhorias
- 1Recarga -30s
- 2Duração 0.8s
- 3Duração da imunidade 5s · Raio do impacto 6m m
Atributos iniciais
| Vida | 800 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 1,5/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 6,4 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,6 m/s |
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