Itens
Itens
Itens de Arma, Vitalidade e Espiritual, com filtros por categoria, nível e custo.
173 itens
Regeneração Mística800 almasRegeneração MísticaEspiritualNível 1 · 800 almas
Causar dano espiritual a heróis inimigos concede regeneração adicional a você. Acumulável ao causar dano contra diferentes heróis.
Arrojo800 almasArrojoVitalidadeNível 1 · 800 almas
Ganha uma barreira de curta duração.
Cara a Cara800 almasCara a CaraArmaNível 1 · 800 almas
Aumenta o dano bélico contra alvos próximos.
Regeneração Adicional800 almasRegeneração AdicionalVitalidadeNível 1 · 800 almas
Balas de Alta Velocidade800 almasBalas de Alta VelocidadeArmaNível 1 · 800 almas
Tiro Reforçado na Cabeça800 almasTiro Reforçado na CabeçaArmaNível 1 · 800 almas
O seu próximo tiro na cabeça de um herói inimigo causa dano bélico adicional.
Botas de Corrida800 almasBotas de CorridaVitalidadeNível 1 · 800 almas
Vigor Adicional800 almasVigor AdicionalVitalidadeNível 1 · 800 almas
Explosão Mística800 almasExplosão MísticaEspiritualNível 1 · 800 almas
Fortalece ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 80 de dano.
Vida Adicional800 almasVida AdicionalVitalidadeNível 1 · 800 almas
Rito de Cura800 almasRito de CuraVitalidadeNível 1 · 800 almas
Concede regeneração e velocidade de corrida ao alvo. O efeito é dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo.
Expansão Mística800 almasExpansão MísticaEspiritualNível 1 · 800 almas
Infunde uma habilidade para aumentar o seu alcance e raio de efeito.
Golpe Espiritual800 almasGolpe EspiritualEspiritualNível 1 · 800 almas
Ao atingir um herói inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa dano espiritual adicional e reduz a resistência espiritual do alvo. Tempo de recarga 2 vezes maior quando ativada por golpes leves.
Disparo Restaurador800 almasDisparo RestauradorArmaNível 1 · 800 almas
A sua próxima bala curará você com base no alvo atingido.
Cilindro Enferrujado800 almasCilindro EnferrujadoEspiritualNível 1 · 800 almas
Alveja um inimigo, reduzindo a taxa de disparo e a resistência balística.
Punhos Vampíricos800 almasPunhos VampíricosVitalidadeNível 1 · 800 almas
O seu próximo golpe cura você. Essa cura é 30% eficaz contra unidades não heroicas. Tempo de recarga 1.5 vezes maior quando ativada por golpes leves.
Carga Adicional800 almasCarga AdicionalEspiritualNível 1 · 800 almas
Refutação800 almasRefutaçãoVitalidadeNível 1 · 800 almas
Ao aparar com sucesso o golpe de um herói inimigo, cura você pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, além de aumentar o seu dano temporariamente.
Munição Mata-Monstro800 almasMunição Mata-MonstroArmaNível 1 · 800 almas
Ovo Dourado800 almasOvo DouradoEspiritualNível 1 · 800 almas
Ganha almas com o tempo enquanto você estiver vivo.
Balas Rápidas800 almasBalas RápidasArmaNível 1 · 800 almas
Cartucho Ampliado800 almasCartucho AmpliadoArmaNível 1 · 800 almas
Espírito Adicional800 almasEspírito AdicionalEspiritualNível 1 · 800 almas
Troféus de Caça1.600 almasTroféus de CaçaVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Sempre que você matar ou ajudar a matar um herói, aumenta a sua velocidade de corrida, alcance de habilidades e geração passiva de almas. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer.
Cartucho Titânico1.600 almasCartucho TitânicoArmaNível 2 · 1.600 almas
Compressão de Recarga1.600 almasCompressão de RecargaEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Infunde uma habilidade para reduzir o seu tempo de recarga.
Desaceleração Mística1.600 almasDesaceleração MísticaEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Reduz a velocidade de movimento do alvo sempre que ele sofre dano espiritual.
Balas Vampíricas1.600 almasBalas VampíricasVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Redutor de Malefícios1.600 almasRedutor de MalefíciosVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Reduz a duração de todos os malefícios aplicados a você.
Vulnerabilidade Mística1.600 almasVulnerabilidade MísticaEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Quando um inimigo sofre dano espiritual, a resistência espiritual dele é reduzida.
Recarregamento Revigorante1.600 almasRecarregamento RevigoranteArmaNível 2 · 1.600 almas
Causar dano bélico significativo reabastece uma carga de cada uma das suas habilidades com cargas.
Amplificador de Cura1.600 almasAmplificador de CuraVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Aumenta a eficácia das suas curas.
Artilharia Rápida1.600 almasArtilharia RápidaArmaNível 2 · 1.600 almas
Feitiço Desacelerador1.600 almasFeitiço DesaceleradorEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Desacelera o movimento do inimigo-alvo. Também silencia os itens e habilidades de movimento. Aumenta a gravidade do alvo. Não afeta o uso de vigor pelo alvo.
Velocidade Resiliente1.600 almasVelocidade ResilienteVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Reduz o efeito de desacelerações de movimento causadas pelos inimigos.
Exaustor Espiritual1.600 almasExaustor EspiritualEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Alveja um inimigo, reduzindo a resistência espiritual e o poder espiritual.
Avanço Cinético1.600 almasAvanço CinéticoArmaNível 2 · 1.600 almas
Após um pulo avançado, aumenta a sua taxa de disparo e munição por 7s ou até recarregar, o que ocorrer primeiro.
Proteção Balística1.600 almasProteção BalísticaVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Ganha uma barreira sempre que sofrer dano bélico significativo de heróis inimigos em um curto período.
Cartucho Intensificador1.600 almasCartucho IntensificadorArmaNível 2 · 1.600 almas
Aumenta o dano bélico até parar de disparar com a arma.
Recarregamento Célere1.600 almasRecarregamento CélereEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional, taxa de disparo adicional e recarregamento de balas quando usada.
Supressão1.600 almasSupressãoEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Ao causar dano espiritual contra um inimigo, você também reduz a taxa de disparo dele.
Extensor Temporal1.600 almasExtensor TemporalEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Infunde uma habilidade para aumentar a sua duração.
Disparo Místico1.600 almasDisparo MísticoArmaNível 2 · 1.600 almas
A sua próxima bala causa dano espiritual adicional.
Barreira Reativa1.600 almasBarreira ReativaVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Ganha uma barreira quando for atordoado, acorrentado, imobilizado, adormecido ou silenciado.
Balas de Entrada1.600 almasBalas de EntradaArmaNível 2 · 1.600 almas
Aumenta o dano bélico contra inimigos que estejam com mais de 50% de vida.
Rompe-Espíritos1.600 almasRompe-EspíritosArmaNível 2 · 1.600 almas
As suas balas aplicam um malefício ao alvo que aumenta o dano espiritual e o roubo de vida espiritual contra ele.
Golpe Carregado1.600 almasGolpe CarregadoArmaNível 2 · 1.600 almas
O seu próximo golpe pesado contra um inimigo causa dano adicional.
Frente Fria1.600 almasFrente FriaEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Lança uma explosão de gelo que causa dano espiritual e desacelera os alvos atingidos.
Surto Arcano1.600 almasSurto ArcanoEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Após um pulo avançado, a sua próxima habilidade em até 7s terá alcance, duração e poder espiritual adicionais.
Balas Desaceleradoras1.600 almasBalas DesaceleradorasArmaNível 2 · 1.600 almas
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento.
Proteção Espiritual1.600 almasProteção EspiritualVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Ganha uma barreira sempre que sofrer dano espiritual significativo de heróis inimigos em um curto período.
Pés Ligeiros1.600 almasPés LigeirosArmaNível 2 · 1.600 almas
Colete de Batalha1.600 almasColete de BatalhaVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Enquanto estiver com mais de 65% de vida, concede dano bélico e taxa de disparo adicionais.
Emblema do Encantador1.600 almasEmblema do EncantadorVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Enquanto estiver acima de 65% de vida, aumenta o poder espiritual e a redução de recargas.
Espírito Aprimorado1.600 almasEspírito AprimoradoEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Sentinela Guardiã1.600 almasSentinela GuardiãVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Concede uma barreira e velocidade de movimento temporária ao alvo. Pode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.
Retornar Fogo1.600 almasRetornar FogoVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Automaticamente dispara uma bala na direção de qualquer atacante que causar dano a você com uma habilidade ou arma.
Perseguidor1.600 almasPerseguidorArmaNível 2 · 1.600 almas
Causar dano bélico a curta distância abre uma ferida e concede a você bonus move speed. Inimigos feridos sofrem dano espiritual ao longo do tempo, têm resistência balística reduzida e são revelados através de paredes.
Roubo de Vida Espiritual1.600 almasRoubo de Vida EspiritualVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Pingente Restaurador1.600 almasPingente RestauradorVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
Recarregamento Ativo1.600 almasRecarregamento AtivoArmaNível 2 · 1.600 almas
Enquanto estiver recarregando a arma, pressione Recarregar quando o indicador estiver na seção realçada para concluir o recarregamento imediatamente e aumentar temporariamente a sua taxa de disparo, roubo de vida balístico e velocidade de movimento.
Maldição Anticura1.600 almasMaldição AnticuraVitalidadeNível 2 · 1.600 almas
O seu dano espiritual reduz as curas recebidas por inimigos. Caso um herói inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, você receberá uma grande cura.
Espiritualidade Perfurante1.600 almasEspiritualidade PerfuranteEspiritualNível 2 · 1.600 almas
Reduz a resistência balística de inimigos ao causar dano espiritual.
Disparo Dividido1.600 almasDisparo DivididoArmaNível 2 · 1.600 almas
A sua arma realiza disparos múltiplos. Atingir mais de um herói por ataque concederá um acúmulo de dano bélico adicional. Cada alvo só pode ser atingido uma vez por disparo múltiplo.
Tiro Desconcertante1.600 almasTiro DesconcertanteArmaNível 2 · 1.600 almas
Acertar um tiro na cabeça reduz a resistência balística do alvo.
Longo Alcance1.600 almasLongo AlcanceArmaNível 2 · 1.600 almas
Aumenta o dano bélico contra alvos além da distância mínima.
Surto de Poder3.200 almasSurto de PoderEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Infunde uma habilidade com poder espiritual permanente. Ao usá-la, concede aceleração de movimento e manutenção da velocidade enquanto estiver atacando.
Balas Tóxicas3.200 almasBalas TóxicasArmaNível 3 · 3.200 almas
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz sangrar, perdendo uma porcentagem da vida máxima com o tempo e reduzindo curas recebidas.
Aura de Caça3.200 almasAura de CaçaArmaNível 3 · 3.200 almas
Reduz a resistência balística e a taxa de disparo dos inimigos próximos. Caso haja apenas um herói inimigo próximo, o efeito é dobrado.
Ponta Oca3.200 almasPonta OcaArmaNível 3 · 3.200 almas
Enquanto estiver com mais de 65% de vida, causa dano bélico adicional e as suas balas reduzem a resistência balística dos inimigos.
Feitiço Desarmante3.200 almasFeitiço DesarmanteEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Desarma o inimigo-alvo, reduzindo a resistência balística.
Onda Silenciadora3.200 almasOnda SilenciadoraEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Lança um projétil expansivo que silencia os inimigos brevemente e causa dano no impacto. O silenciamento não interrompe habilidades canalizadas.
Contrafeitiço3.200 almasContrafeitiçoVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
A sua próxima aparada protege você do dano e efeitos de habilidades e itens de inimigos. Ao aparar um destes com sucesso, recebe cura, velocidade de movimento e poder espiritual.
Balas Pesadas3.200 almasBalas PesadasArmaNível 3 · 3.200 almas
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento.
Aura Heroica3.200 almasAura HeroicaArmaNível 3 · 3.200 almas
Concede resistência balística às unidades aliadas próximas.
Fúria3.200 almasFúriaArmaNível 3 · 3.200 almas
Aumenta o seu dano bélico conforme sofrer dano.
Recarga Rápida3.200 almasRecarga RápidaEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Tiro de Elite3.200 almasTiro de EliteArmaNível 3 · 3.200 almas
Aumenta o dano bélico contra alvos além da distância mínima.
Caça-Cabeças3.200 almasCaça-CabeçasArmaNível 3 · 3.200 almas
O seu próximo tiro na cabeça de um herói causa dano bélico adicional, cura você e concede bonus move speed brevemente.
Fenda Espiritual3.200 almasFenda EspiritualArmaNível 3 · 3.200 almas
Queima-Roupa3.200 almasQueima-RoupaArmaNível 3 · 3.200 almas
Balas que atingirem alvos próximos causam dano bélico adicional e desaceleração de movimento.
Dissipador de Magias3.200 almasDissipador de MagiasVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Resiliência Espiritual3.200 almasResiliência EspiritualVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Quando estiver com menos de 50% de vida, aumenta a resistência espiritual.
Resiliência3.200 almasResiliênciaVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Após um período sem sofrer dano, concede regeneração de vida adicional.
Revigoração3.200 almasRevigoraçãoVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Feixe de Resgate3.200 almasFeixe de ResgateVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Cura o herói aliado alvo e você proporcionalmente à vida máxima. Uma vez por uso, você pode puxar o alvo até você. Pode ser usado em si mesmo.
Degeneração3.200 almasDegeneraçãoEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Causa dano ao longo do tempo a um alvo com base na vida atual dele. O dano da Degeneração não é letal nem ativa itens.
Nocaute3.200 almasNocauteEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Aplica um atordoamento após 2s. Aumenta a duração contra alvos que estejam no ar. Aumenta a gravidade do alvo pela duração do atordoamento.
Ritual de Sacrifício3.200 almasRitual de SacrifícioArmaNível 3 · 3.200 almas
Alveje uma unidade não heroica inimiga para consumi-la, ganhando mais 170% de almas e um poderoso efeito duradouro.
Balas de Tesla3.200 almasBalas de TeslaArmaNível 3 · 3.200 almas
As suas balas têm chance de causar um choque elétrico ao seu alvo. O choque viaja para um inimigo próximo.
Pedra Errática3.200 almasPedra ErráticaVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Teletransporta-se para a frente, ganhando resistência balística.
Resiliência Balística3.200 almasResiliência BalísticaVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Quando estiver com menos de 50% de vida, aumenta a resistência balística.
Grande Expansão3.200 almasGrande ExpansãoEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Aumenta o alcance e o raio de efeito das suas habilidades e itens.
Recarga Superior3.200 almasRecarga SuperiorEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Reduz o tempo de recarga das suas habilidades.
Antitanque3.200 almasAntitanqueEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Fortalece ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 165 de dano. Ignora resistência espiritual.
Pulso Atormentador3.200 almasPulso AtormentadorEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Periodicamente, causa dano espiritual aos dois inimigos mais próximos.
Trama Sombria3.200 almasTrama SombriaArmaNível 3 · 3.200 almas
Torna-se furtivo. Sempre que sofrer dano durante a furtividade, você é revelado brevemente.
Salto Majestoso3.200 almasSalto MajestosoVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Lança-se no ar, ganhando uma barreira. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais rápido. Não pode ser usado por 5s após sofrer ataques de heróis inimigos.
Aura de Cura3.200 almasAura de CuraVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Cura você e os aliados próximos.
Fogo Alquímico3.200 almasFogo AlquímicoArmaNível 3 · 3.200 almas
Lança um frasco que explode no contato, criando uma área que causa dano espiritual crescente por segundo e reduz a resistência balística dos inimigos. Eficácia 50% menor contra unidades não heroicas.
Tributo de Sangue3.200 almasTributo de SangueArmaNível 3 · 3.200 almas
Alternável: sacrifica vida continuamente para aumentar a taxa de disparo, resistência a malefícios e velocidade de movimento.
Duração Superior3.200 almasDuração SuperiorEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Aumenta a duração das suas habilidades e itens.
Transe de Fúria3.200 almasTranse de FúriaVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Luvas Vampíricas3.200 almasLuvas VampíricasVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Os seus golpes aplicam desaceleração de movimento e curam você proporcionalmente ao dano causado mais um valor fixo. Essa cura é 40% eficaz contra unidades não heroicas. Tempo de recarga 1.5 vezes maior quando ativada por golpes leves.
Roubo Espiritual3.200 almasRoubo EspiritualEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Ao atingir um herói inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa dano espiritual adicional e rouba parte da resistência espiritual e poder espiritual do alvo. Os efeitos são reduzidos em 30% quando ativados por golpes leves.
Regeneração Irradiante3.200 almasRegeneração IrradianteEspiritualNível 3 · 3.200 almas
Cura e concede velocidade de movimento adicional brevemente ao usar uma habilidade.
Rajada de Balas3.200 almasRajada de BalasArmaNível 3 · 3.200 almas
Aumenta brevemente a taxa de disparo e a velocidade de movimento quando uma das suas balas atingir um herói.
Pele de Aço3.200 almasPele de AçoVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Torna-se imune a balas.
Resiliência Crescente3.200 almasResiliência CrescenteArmaNível 3 · 3.200 almas
Concede resistência balística quando uma das suas balas atingir um herói. Cada disparo pode conceder apenas um único acúmulo.
Atravessador do Véu3.200 almasAtravessador do VéuVitalidadeNível 3 · 3.200 almas
Atravessar um véu cósmico concede furtividade, cura e aumento da velocidade de movimento.
Tiro Expresso3.200 almasTiro ExpressoArmaNível 3 · 3.200 almas
O seu próximo ataque disparará duas vezes rapidamente, com dano e velocidade adicionais. Esse ataque consome munição adicional.
Encantamento Balístico3.200 almasEncantamento BalísticoArmaNível 3 · 3.200 almas
Infunde uma habilidade, aumentando o alcance dela. Causar dano com a habilidade infundida concede maior dano bélico por herói diferente atingido. Efeito reduzido contra não heróis.
Irrefreável6.400 almasIrrefreávelVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Suprime temporariamente malefícios e torna-se imune a atordoamentos, silenciamentos, adormecimentos, enraizamentos e desarmes. Não pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido.
Teia Quântica6.400 almasTeia QuânticaEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Explosão Ártica6.400 almasExplosão ÁrticaEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Lança uma explosão de gelo expansiva que causa dano espiritual, congelamento e desaceleração aos alvos atingidos. Os alvos desacelerados sofrem um congelamento da regeneração de vigor.
Troca Etérea6.400 almasTroca EtéreaEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Entra instantaneamente em um estado vazio, tornando-se invulnerável por uma curta duração.
Relíquia Amaldiçoada6.400 almasRelíquia AmaldiçoadaEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Amaldiçoa um inimigo, interrompendo, silenciando, desarmando e impedindo o uso de itens. Remove todos os benefícios de habilidades básicas. O seu dano causado é reduzido até o fim da maldição.
Ritmo de Cura6.400 almasRitmo de CuraVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Aplicar uma cura a você ou a um aliado concede ao alvo taxa de disparo adicional e bonus move speed. Não aplicável à regeneração nativa ou roubo de vida balístico e espiritual passivos.
Perfurarmadura6.400 almasPerfurarmaduraArmaNível 4 · 6.400 almas
As suas balas têm chance de se tornarem inevitáveis, atravessando inimigos e ignorando a resistência balística deles.
Armadura de Placas6.400 almasArmadura de PlacasVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o dano bélico, ou de ignorar todos os efeitos de contato de balas.
Quebra-Magias6.400 almasQuebra-MagiasVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
A próxima instância de dano espiritual alto sofrido é reduzida significativamente.
Enganar a Morte6.400 almasEnganar a MorteVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Implacável6.400 almasImplacávelVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Balística Arcana6.400 almasBalística ArcanaArmaNível 4 · 6.400 almas
Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. Cada acúmulo reinicia a duração.
Inibidor6.400 almasInibidorVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o dano causado pelo alvo e aplica redução de cura a ele.
Fragmento Ecoante6.400 almasFragmento EcoanteEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Restaurador6.400 almasRestauradorEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Recarrega todas as suas habilidades e restaura todas as suas cargas.
Infusor6.400 almasInfusorVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Concede temporariamente roubo de vida espiritual e poder espiritual.
Transcendência Espiritual6.400 almasTranscendência EspiritualArmaNível 4 · 6.400 almas
Concede taxa de disparo, poder espiritual e roubo de vida espiritual adicionais sempre que carregar o efeito ao atirar em heróis.
Barreira Divina6.400 almasBarreira DivinaVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Remove todos os malefícios (exceto atordoamentos) do alvo e concede uma barreira e velocidade de movimento. Pode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.
Capacitor6.400 almasCapacitorArmaNível 4 · 6.400 almas
Lança um projétil que causa dano, aplica uma desaceleração poderosa que enfraquece ao longo do tempo, impede o uso de vigor e silencia itens e habilidades de movimento.
Reverberação Mística6.400 almasReverberação MísticaEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Ricochete6.400 almasRicocheteArmaNível 4 · 6.400 almas
As suas balas ricocheteiam nos inimigos próximos ao alvo, aplicando qualquer efeito da bala e causando parte do dano original.
Colosso6.400 almasColossoVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Aumenta de tamanho, ganhando resistência balística, resistência espiritual e dano de golpe. Inimigos próximos sofrem desaceleração e redução da velocidade de avanço.
Canhão de Vidro6.400 almasCanhão de VidroArmaNível 4 · 6.400 almas
Cada herói morto concede taxa de disparo permanentemente (até um máximo de 8). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo.
Rajada Vampírica6.400 almasRajada VampíricaVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Disparo de Sorte6.400 almasDisparo de SorteArmaNível 4 · 6.400 almas
As suas balas têm chance de serem fortalecidas, causando dano bélico adicional contra o alvo. O dano adicional nunca é crítico.
Silenciador6.400 almasSilenciadorArmaNível 4 · 6.400 almas
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa silenciamento. As vítimas são imunes a novas ativações durante 10s após o término do silenciamento.
Colete do Vidente6.400 almasColete do VidenteVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Após usar uma habilidade Suprema, concede uma barreira e poder espiritual temporário.
Espírito Livre6.400 almasEspírito LivreEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Ataque Fantasma6.400 almasAtaque FantasmaVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Teletransporta-se até um alvo inimigo e puxa-o para o chão, causando dano, desaceleração de movimento e desarme.
Flagelo6.400 almasFlageloEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Aplica resistência espiritual, resistência a malefícios e uma aura a um aliado-alvo, causando dano espiritual aos inimigos com base na vida máxima deles. Reduz os malefícios que atualmente afligem o alvo. Pode ser usado em si mesmo.
Punhos Esmagadores6.400 almasPunhos EsmagadoresArmaNível 4 · 6.400 almas
O seu dano de golpe restaurará munição e aplicará um malefício acumulável de resistência balística nos inimigos. Golpes pesados aplicam dois acúmulos. Caso o alvo atinja o máximo de acúmulos, ele será atordoado.
Lente Focal6.400 almasLente FocalEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Alveja um inimigo, silenciando-o. Uma parte de todo o dano causado durante o silenciamento é aplicado novamente ao alvo após o efeito.
Sanguessuga6.400 almasSanguessugaVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Reduz o efeito de reduções de cura aplicadas pelos inimigos.
Frenesi6.400 almasFrenesiArmaNível 4 · 6.400 almas
Recarga Transcendente6.400 almasRecarga TranscendenteEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Reduz o tempo de recarga das suas habilidades e itens.
Indomável6.400 almasIndomávelVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Tiro Debilitante na Cabeça6.400 almasTiro Debilitante na CabeçaArmaNível 4 · 6.400 almas
Acertar um tiro na cabeça reduz as curas recebidas e as resistências balística e espiritual do alvo.
Balas Absorventes6.400 almasBalas AbsorventesVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Exposição Crescente6.400 almasExposição CrescenteEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Causar dano espiritual aplica uma amplificação espiritual acumulável que aumenta o seu dano espiritual contra o alvo.
Tapete Mágico6.400 almasTapete MágicoEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Invoca um tapete mágico, que levará você voando para longe. Durante o voo, você fica imune a desacelerações, mas realizar qualquer ação removerá o tapete. Não pode usar habilidades enquanto invoca o tapete.
Magnum Mercurial6.400 almasMagnum MercurialEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional, taxa de disparo adicional e recarregamento da arma quando usada. Até recarregar a arma, as suas balas causam dano espiritual adicional com base no seu poder espiritual.
Queima Espiritual6.400 almasQueima EspiritualEspiritualNível 4 · 6.400 almas
Causar dano espiritual significativo a um inimigo em 5s o explode, causando dano e aplicando uma queima a ele. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e têm cura reduzida. O tempo de imunidade representa o intervalo mínimo entre queimas por inimigo. Unidades não heroicas sofrem metade do dano.
Pergaminho Elétrico6.400 almasPergaminho ElétricoEspiritualNível 4 · 6.400 almas
O dano da sua Suprema aplica um atordoamento e causa dano espiritual adicional após um breve atraso.
Correntes do Bruxo6.400 almasCorrentes do BruxoVitalidadeNível 4 · 6.400 almas
Sofrer dano espiritual significativo de um inimigo reduz o tempo de recarga atual de uma habilidade aleatória.
Conduíte Místico9.999 almasConduíte MísticoEspiritualNível 5 · 9.999 almas
Concede uma aura poderosa e espiritualmente focada a você e aos seus aliados. Os valores da aura dos aliados são reduzidos.
Rajada Nulificadora9.999 almasRajada NulificadoraVitalidadeNível 5 · 9.999 almas
Remove todos os benefícios e impede o uso de vigor e a aplicação de efeitos de cura em inimigos.
Disparo Assombrado9.999 almasDisparo AssombradoArmaNível 5 · 9.999 almas
A sua próxima bala aplica um malefício poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Além disso, ela causa dano espiritual adicional com base na vida atual do alvo. A bala é maior e atravessa os alvos.
Balas Infinitas9.999 almasBalas InfinitasArmaNível 5 · 9.999 almas
Concede munição infinita.
Capa da Oportunidade9.999 almasCapa da OportunidadeVitalidadeNível 5 · 9.999 almas
Bloqueia o próximo malefício de enraizamento, atordoamento, acorrentamento, imobilização ou adormecimento e torna-se irrefreável. Também concede uma barreira e velocidade de movimento adicional.
Ataque Sombrio9.999 almasAtaque SombrioVitalidadeNível 5 · 9.999 almas
Torna-se invisível ao usar vigor, sem raio de detecção. Golpear enquanto estiver invisível fará com que roube resistências balística e espiritual do alvo e cause dano ao longo do tempo.
Chinelos Elétricos9.999 almasChinelos ElétricosVitalidadeNível 5 · 9.999 almas
Ao deslizar, esquiva-se de balas, aumenta a taxa de disparo e causa dano aos inimigos próximos. Recargas distintas por alvo.
Bênção Celestial9.999 almasBênção CelestialVitalidadeNível 5 · 9.999 almas
Aplica uma dissipação extremamente poderosa a todos os seus aliados.
Asas de Serafim9.999 almasAsas de SerafimVitalidadeNível 5 · 9.999 almas
Enquanto estiver no ar, aumenta o dano causado e reduz o dano sofrido. Permite pulos e avanços aéreos ilimitados.
Explosão Prismática9.999 almasExplosão PrismáticaEspiritualNível 5 · 9.999 almas
Você entra em um estado vazio e se torna inalvejável e invencível brevemente, disparando feixes de laser giratórios ao seu redor.
Manoplas Rúnicas9.999 almasManoplas RúnicasArmaNível 5 · 9.999 almas
Sempre que você acertar um golpe pesado, reduz as recargas existentes.
Mistura Instável9.999 almasMistura InstávelEspiritualNível 5 · 9.999 almas
Consome uma mistura que concede irrefreabilidade, bem como velocidade, vida e danos espiritual e bélico adicionais. Após uma breve duração, você morre e explode, atordoando os inimigos próximos e causando dano proporcional à sua vida máxima. Morrer desta forma reduz o seu tempo de renascimento em 50%.
Dádiva Eterna9.999 almasDádiva EternaVitalidadeNível 5 · 9.999 almas
Periodicamente, aumenta aleatoriamente um dos seus atributos permanentemente.
Amuleto Congelante9.999 almasAmuleto CongelanteEspiritualNível 5 · 9.999 almas
Infunde uma habilidade, reduzindo o tempo de recarga e aumentando o poder espiritual dela. Quando a habilidade causa dano, congela o alvo e aplica dano adicional. Recargas distintas por alvo.
Raio Encolhedor9.999 almasRaio EncolhedorEspiritualNível 5 · 9.999 almas
Encolhe o tamanho do modelo e concede velocidade de movimento ao alvo. Permite usar túneis enquanto estiver encolhido. Pode ser usado em si mesmo.
Sinete da Onicarga9.999 almasSinete da OnicargaEspiritualNível 5 · 9.999 almas
Infunde uma habilidade básica com cargas adicionais. Habilidades com cargas recebem ainda mais cargas.
Piano Místico9.999 almasPiano MísticoEspiritualNível 5 · 9.999 almas
Após um breve atraso, os inimigos na área-alvo serão atordoados e perdem todas as cargas de vigor. Após o atordoamento, eles ficam brevemente desnorteados.