

História
Forjado pelas mãos de uma viúva que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca pôde ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz à noite. Era uma rotina previsível e confortável. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly não fosse concordar com aquilo que Bebop faz à noite para pagar pelos seus remédios, o que os olhos não veem, o coração não sente.
Estilo de jogo
Bebop pode combinar as suas habilidades de várias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento não requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.
Habilidades

Soco Explosivo
Causa dano de golpe e aplica um arremesso para trás aos inimigos próximos. Ao aterrissarem, eles causam dano espiritual e aplicam taxa de disparo reduzida a outros inimigos próximos. O Soco Explosivo pode ser usado em aliados.
- Recarga
- 22s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano do soco
- 0,01
- Dano em área
- 75
- Raio da aterrissagem
- 14m
- Taxa de disparo
- +-14%
- Desac. da taxa de disp.
- 5s
- de duração
- 0,5s
Melhorias
- 1Recarga -11s
- 2Duração do efeito 9s
- 3Cura por vida faltante 18%

Bomba Pegajosa
Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando dano espiritual aos inimigos próximos. Caso a bomba atinja ou mate um herói, aumenta permanentemente o dano da Bomba Pegajosa. Os acúmulos diminuem pela metade após 60 acertos e 7 vítimas.
- Recarga
- 18s
- Duração
- 3,5s
- Alcance de uso
- 6m
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 8m
- Tempo para armar
- 3,5s
- Dano a si
- 20%
- Dano
- 85
Melhorias
- 1Recarga -8s
- 2Dano 85
- 3Resist. a malefícios 25% · Duração da aceleração 6s

Garra
Estende uma mão mecânica que puxa o primeiro personagem atingido, trazendo-o até você. A Garra pode ser usada em aliados.
- Recarga
- 23s
- Alcance de uso
- 30m
- Atraso de lançamento
- 0,1s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Vel. de mov.
- -72%
Melhorias
- 1Duração do efeito 6s
- 2Alcance de uso 30m m
- 3Recarga -11.5s

Hiper-Raio
DefinitivaCanaliza um poderoso feixe de energia que causa dano espiritual e aplica desaceleração.
- Recarga
- 120s
- Atraso de lançamento
- 1,0s
- Canalização
- 11s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano por segundo
- 160
- Alcance do raio
- 70m
- Largura do raio
- 2,9m
- Vel. de mov.
- -20%
Melhorias
- 1Recarga -20s
- 2Dano por segundo 108
- 3
Atributos iniciais
| Vida | 880 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 2,5/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 63 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 6,5 m/s |
| Velocidade de corrida | 4 m/s |
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