

História
"Senhoras e senhores, vou lhes contar um segredo chocante: nas Indústrias Fairfax, não sabemos nada sobre segurança. Agora, deixe-me contar algo ainda mais chocante... isso é algo bom! Durante o meu tempo aqui, já fui baleado, esfaqueado, empalado, defenestrado, explodido, atomizado e decapitado não uma vez, nem duas, nem três, mas ques vezes. É isso mesmo, a minha cabeça foi cortada tantas vezes que tive que inventar uma palavra para quantificar.<br><br>Mas eu me submeto a um inferno figurativo e, às vezes, literal, porque não basta PENSAR em como as coisas podem dar errado, precisamos SABER como podem dar errado.<br><br>Agora, a demonstração que estão prestes a presenciar é extremamente perigosa. Então, acomodem-se. Coloquem os seus óculos de segurança. E testemunhem o milagre do voo, cortesia das Indústrias Fairfax e da Quimera Versão 1."<br><br><span class="italics">A transcrição do discurso de abertura de Danny na Exposição de Tecnologia Militar foi fornecida pelas Indústrias Fairfax</span>
Habilidades

Rajada Agourenta
Lança uma rajada de mísseis espirituais que se fixam no chão ao longo de uma linha. Os mísseis explodem após um atraso ou ao detectar um inimigo, causando dano espiritual e marcando o alvo. Acertar um inimigo marcado com um disparo carregado consome uma marca para causar dano espiritual adicional e aplicar uma desaceleração desvanecente. Segure e arraste para selecionar o ângulo.
- Recarga
- 25s
- Alcance de uso
- 35m
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano
- 27
- Raio da explosão
- 3,5m
- Mísseis lançados
- 3
- Alcance
- 21m
- Atraso até explodir
- 6,0s
Melhorias
- 1Recarga -12s
- 2Dano 30 · Dano a alvos marcados 45
- 3Mísseis lançados 2 · Alcance 14m m · Dano a alvos marcados 0.35 · Dano 0.35

Quimera V1
Segure Pular/Escalar para voar, acumulando calor. Ao atingir o nível máximo de calor, a sua mochila a jato começará a superaquecer. Superaquecimento: após um pequeno atraso, mergulha em direção ao chão. Ao atingir o solo, cria uma explosão que causa dano e desloca você e os inimigos próximos. Se nenhum herói for atingido, você se atordoa. Pressione 2ª habilidade para antecipar o mergulho. Esfriamento: após superaquecer, a mochila não pode ser usada até o esfriamento completo. Desacelerações afetam você enquanto estiver no ar. Você sempre explode ao morrer.
- Recarga
- 21,0s
- Atraso de lançamento
- 0,7s
- Canalização
- 5,0s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Calor por avanço aéreo
- 4%
- Ganho de calor
- 33/s
- Atordoamento
- 0,0s
- de duração
- 0,9s
Melhorias
- 1
- 2Cura ao atingir 150 · Cura ao atingir 2.0
- 3Dano da explosão 120

Alijar Combustível
Espirra combustível, causando dano bélico ao longo do tempo e destruindo resistência balística, culminando numa grande explosão que causa dano espiritual e arremessa você para trás. Dissipa o calor da mochila a jato enquanto causa dano.
- Recarga
- 22,0s
- Duração
- 2,0s
- Alcance de uso
- 22,0m
- Atraso de lançamento
- 0,0s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Ganho de calor
- -1/s
- Resist. balística
- -15%
- Dano da explosão
- 35
Melhorias
- 1Recarga -8s
- 2Dano da explosão 60 · Taxa de disparo 18% · Duração do efeito 7s
- 3Resist. balística -10%

Fechar Negócio
DefinitivaAgarra um inimigo para lhe dar uma demonstração prática, voando alto pelos ares antes de aterrissarem com força no chão. Você e o interessado sofrem dano espiritual ao longo do tempo durante a queda, mais dano espiritual no impacto. O dano é maior em inimigos com menos de 50% de vida.
- Recarga
- 135s
- Grab Range
- 10,0m
- Atraso de lançamento
- 0,5s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano
- 70
- Dano durante a queda
- 3/m
- Dano a si
- 25%
- Duração
- 0,5s
Melhorias
- 1Dano 90
- 2Recarga -35s
- 3Dano durante a queda 8/m · Duração 0.5s
Atributos iniciais
| Vida | 730 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 3,3/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 6,4 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,6 m/s |
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