

História
Um pilar respeitado na Ala de Possessões de Marble Hill, a Enfermeira Harrow dedicou a sua vida a combater os horrores da possessão sobrenatural. Com uma mistura de cuidado, rigidez e pragmatismo, Harrow já foi chamada de santa por alguns dos seus pacientes, e de governanta cruel por outros. Provavelmente todos estão certos.<br><br>Mas enquanto qualquer pessoa sã questionaria como e por que Harrow guarda a dor dos seus pacientes na sua bolsa médica, ninguém pode questionar os resultados do seu programa de tratamento... por mais cruel que seja.
Habilidades

Hirudoterapia
Lança um jarro de sanguessugas que grudam nos inimigos, causando dano espiritual ao longo do tempo e consumindo a duração dos benefícios deles.
- Recarga
- 30s
- Duração
- 5s
- Atraso de lançamento
- 0,1s
- Raio
- 6,5m
- Dano por segundo
- 23
- Dreno de benefícios
- 0,65s por segundo
- Alcance das sanguessugas
- 8m
- Regen. de vida por sanguessuga
- +0,6
Melhorias
- 1Vigor drenado 0.3/s
- 2Recarga -10s · Poder esp. por sanguessuga 4
- 3Máx. recolhidas 8 · Dano por segundo 0.3 · Raio 1m m

Vapores Malditos
Quebra um frasco para liberar um vapor etéreo sobre si ou um aliado, causando uma euforia e, em seguida, um colapso. Euforia Espectral: enquanto durar, aumenta a velocidade de todas as ações e temporariamente anestesia todo o dano sofrido, criando espectros ao redor do alvo. Colapso Espectral: quando os efeitos dos vapores passarem, todas as ações sofrem desaceleração, e quaisquer espectros restantes causam o dano atrasado, mais um dano adicional. Curas recebidas priorizam a remoção de espectros primeiro, impedindo-os de causar dano.
- Recarga
- 40s
- Duração
- 4s
- Alcance de uso
- 13m
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano postergado
- 100%
- Dano adic. sofrido
- +30%
- Vel. na impulsão
- +25%
Melhorias
- 1Recarga -15s · Alcance de uso 7m m
- 2Duração 1s · Eficácia de curas 20%
- 3Vel. na impulsão 15%

Agulhas Curativas
Carrega a sua arma com um pente de seringas que curam aliados. Causar dano recupera cargas, e cada sanguessuga recolhida acelera lentamente a recuperação. Recarregar consome uma carga. Seringas não usadas são convertidas em carga parcial. Use a habilidade novamente para guardá-las.
- Atraso de lançamento
- 0,1s
- Cargas
- 1
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Carga por sanguessuga
- 0,15%/s
- Taxa de carga
- 100%
- Cura por disparo
- 25
- Cura adicional na cabeça
- +15%
- Buildup Duration
- 5s
Melhorias
- 1Cargas 1
- 2Vigor por seringa 0.6 · Cura por disparo 20
- 3Cura por disparo 0.4 · Extensão de benefícios por seringa 6

Terrores à Espreita
DefinitivaAbre a sua bolsa e revela os horrores no seu interior, causando dano espiritual ao longo do tempo aos inimigos à sua frente. Os inimigos que estiverem olhando para você ficam cada vez com mais medo e não podem usar vigor nem habilidades de movimentação. Quando um inimigo fica completamente aterrorizado, ele foge de medo de você. Cada sanguessuga recolhida prolonga o medo. Os inimigos que estiverem de costas para você sofrem 50% do dano, a menos que estejam fugindo com medo.
- Recarga
- 200s
- Alcance de uso
- 35m
- Atraso de lançamento
- 1,3s
- Canalização
- 7,0s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Ângulo do cone
- 180°
- Dano por segundo
- 60
- Medo
- 2,2s
Melhorias
- 1Recarga -50s
- 2Vel. de mov. 20% · Taxa de disparo 20% · Dano por segundo 30
- 3Canalização 3.0s · Dano por segundo 0.5
Atributos iniciais
| Vida | 730 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 0/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 6,8 m/s |
| Velocidade de corrida | 2,5 m/s |
Builds populares
Carregando…