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Retrato de Garra Cinza
Todos os heróis

Garra Cinza

Dispara flechas precisas a longa distância

marksman

História

Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.<br><br>A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.<br><br>E então ele recebeu a ligação.<br><br>As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que capaz de apagar chamas com o pensamento. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.<br><br>Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.

Estilo de jogo

Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.

Habilidades

  • Flecha Carregada

    Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure 1ª habilidade ou para segurar a flecha até soltar.

    Recarga
    17s
    Atraso de lançamento
    0,5s
    Canalização
    9999s
    Cargas
    1
    Tempo mínimo entre usos
    4s
    Dano
    80

    Melhorias

    1. 1Cargas 1
    2. 2Dano 54
    3. 3Tempo mínimo entre usos -3s · Dano 1
  • Chuva de Flechas

    Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano bélico e disparos múltiplos para a sua arma. faz pular mais baixo. Pressione Pular/Escalar para cancelar a planagem.

    Recarga
    25s
    Duração
    4s
    Atraso de lançamento
    0,2s
    Tempo mínimo entre usos
    -1,0s
    Dano bélico
    +3
    Disparos realizados
    5
    Distância do pulo e avanço aéreo
    +25%

    Melhorias

    1. 1Dano bélico 3 · Vel. de mov. 24% · Desaceleração 1.5s
    2. 2Recarga -12s
    3. 3Roubo balístico 30% · Roubo espiritual 30% · Esquiva balíst. 30%
  • Armadilha Espiritual

    Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens. Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.

    Recarga
    34s
    Tempo mínimo entre usos
    -1,0s
    Raio
    6,5m
    Tempo de vida
    22s
    Dano
    25
    Duração da maldição
    2,25s
    Tempo para armar
    2,0s
    Vel. de mov.
    -24%

    Melhorias

    1. 1Recarga -20s
    2. 2Resist. balística -15% · Duração 10s
    3. 3Duração da maldição 1s · Raio 1.5m m
  • Coruja Guiada

    Definitiva

    Após 1.5s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure [W] para acelerar a coruja. Pressione Pular/Escalar para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.

    Recarga
    125s
    Atraso de lançamento
    1,5s
    Canalização
    20s
    Tempo mínimo entre usos
    -1,0s
    Raio da explosão
    12m
    Dano
    230
    Duração
    0,75s
    Poder esp. por vítima
    8

    Melhorias

    1. 1Dano 85
    2. 2Recarga -40s
    3. 3Vida p/ dano adic. 22%

Atributos iniciais

Vida780
Regeneração de vida1,5/s
Poder da arma0
Dano corpo a corpo leve50
Dano corpo a corpo pesado116
Velocidade de recarga1
Stamina4
Velocidade de movimento6,3 m/s
Velocidade de corrida1,6 m/s

Builds populares

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