

História
Muitos imaginam que o sobrenatural chegou ao mundo há 50 anos. Eles estão errados. A sua presença moldou o folclore por gerações… E, desde que houve pessoas com medo das sombras, houve aqueles que dedicavam a vida para enfrentá-las.<br><br>Vindo de uma linhagem de alquimistas militantes, a família do Guarda sempre se preparou para o dia em que precisariam evitar um apocalipse místico… Mas com o passar do tempo, aquelas aulas pareciam menos e menos importantes. O que outrora era visto como um alerta legítimo, lentamente se transformou em uma historinha contada por avós supersticiosas.<br><br>Quando o portal se abriu no Central Park, os pais do Guarda perceberam não somente que tudo aquilo era verdade, mas que eles estavam despreparados. Para não deixar o mesmo se repetir com a próxima geração, o Guarda foi treinado desde cedo para se tornar uma máquina assassina do sobrenatural com um único objetivo: impedir que os Patronos adentrem o nosso mundo.
Estilo de jogo
O Guarda lidera a linha de frente, saltando para a batalha e dificultando a efetividade dos seus adversários. Mas toda essa coragem também pode ser vista como imprudência, e ele pode entrar em apuros facilmente caso não tenha cuidado.
Habilidades

Frasco Alquímico
Lança um frasco que causa dano e reduz o dano bélico e a velocidade de movimento dos inimigos atingidos.
- Recarga
- 12s
- Atraso de lançamento
- 0,1s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 5,5m
- Dano
- 60
- Dano bélico
- -25%
- Desaceleração
- 3s
- Duração do efeito
- 7s
Melhorias
- 1Vigor reduzido 1
- 2Dano 35 · Dano bélico -25%
- 3Taxa de disparo 30% · Recarga -7s · Raio 2m m

Força de Vontade
Ganhe uma barreira e velocidade de movimento adicional.
- Recarga
- 40s
- Duração
- 5s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Velocidade de movimento adicional
- +15%
- Barreira
- 125
Melhorias
- 1Velocidade de movimento adicional 20%
- 2Recarga -24s · Duração 2s
- 3Resist. a malefícios 30% · Barreira 2.1

Palavra Amarrada
Amaldiçoa um herói inimigo. Caso ele não fuja da sua posição inicial no tempo para fugir, ele sofrerá dano e imobilização.
- Recarga
- 34s
- Alcance de uso
- 15m
- Atraso de lançamento
- 0,15s
- Duração da imob.
- 1,75s
- Dano
- 110
- Distância até fugir
- 20m
- Tempo para fugir
- 2,8s
Melhorias
- 1Resist. balística 20% · Duração 5s
- 2Duração da imob. 0.75s
- 3Recarga -14s

Agora ou Nunca
DefinitivaApós uma carga de 2s, libera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você. Enquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas resistências balística e espiritual são aumentadas significativamente. Imune a amedrontamentos enquanto Agora ou Nunca estiver ativo.
- Recarga
- 180s
- Duração
- 6s
- Atraso de lançamento
- 2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Entre pulsos
- 0,5s
- Dano por segundo
- 70
- Raio
- 12m
- Roubo em heróis
- 75%
Melhorias
- 1Raio 4m m
- 2Dano por segundo 40.5 · Recarga -30s
- 3Duração 4s · Resist. balística 30% · Resist. espiritual 30%
Atributos iniciais
| Vida | 805 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 2/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 6,3 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,6 m/s |
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