

História
A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: "eu vou chamar você de Hera". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.<br><br>As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado "Sindicato Mendoza" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.<br><br>18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira.
Estilo de jogo
Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.
Habilidades

Espinhos Enredantes
Invoca um campo de espinhos sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.
- Recarga
- 32s
- Duração
- 4s
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Cargas
- 1
- Tempo mínimo entre usos
- 5s
- Raio
- 6m
- Dano por segundo
- 40
- Vel. de mov.
- -28%
Melhorias
- 1Cargas 1
- 2Raio 2m m · Dano por segundo 0.5
- 3

Conexão Puerária
Conecta-se a um aliado próximo para ganhar benefícios, cura replicada e ignorar a penalidade de movimento ao atirar. Receba 50% dos benefícios sem uma conexão. A conexão requer linha de visão.
- Recarga
- 37s
- Duração
- 12s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Taxa de disparo
- +10%
- Roubo balístico
- +15%
- Vel. de mov.
- +0 m/s
- Cura replicada
- 35%
- Qtd. de conexões
- 1
Melhorias
- 1Vel. de mov. 2m m/s
- 2Taxa de disparo 8% · Roubo balístico 8%
- 3Duração -13s · Recarga -37s

Forma de Pedra
Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.
- Recarga
- 40s
- Duração
- 3s
- Atraso de lançamento
- 0,25s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Velocidade de movimento
- 8 m/s
- Vida máxima curada
- 6%
- Dano
- 75
- Duração
- 0,75s
Melhorias
- 1Vida máxima curada 6%
- 2Recarga -25s
- 3Duração 0.75s · Dano 1.5

Entrega Aérea
DefinitivaAgarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de dano espiritual. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo. Tempo de recarga reduzido em 30% ao usar em aliados. Sofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente. Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.
- Recarga
- 100s
- Duração
- 21,0s
- Grab Range
- 22m
- Atraso de lançamento
- 0,1s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Recarga quando interrompida
- 3,5s
- Dano explosivo
- 115
- Explode Radius
- 20m
Melhorias
- 1Barreira 300 · Barreira 0.7
- 2Vel. de mov. 32% · Desaceleração 3s
- 3Duração do silenc. 3s · Dano explosivo 1.5 · Barreira 1.0
Atributos iniciais
| Vida | 755 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 2/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 4 |
| Velocidade de movimento | 7,2 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,6 m/s |
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