

História
Como a maioria dos adolescentes, Infernus era inconsequente, rebelde e impetuoso. Ao contrário da maioria dos adolescentes, Infernus era uma criatura de outra dimensão e tinha um domínio sobrenatural sobre o fogo. É claro que a sua juventude foi repleta de eventuais incêndios, assassinatos e queima de provas. Mas isso foi antes. Agora, já adulto, Infernus amadureceu bastante. Ele vive a vida numa boa, trabalhando em um bar com uma boa música ao vivo e conversando com pessoas interessantes. Dito isso, ele não se importa de colocar as suas velhas habilidades em ação quando alguém resolve arrumar confusão e esquentar o clima no bar.
Estilo de jogo
Infernus tem diversas formas de causar dano com o tempo, queimando inimigos antes de avançar para finalizá-los. Devido à sua velocidade, os inimigos não podem escapar das chamas.
Habilidades

Napalm
Cospe uma mistura incendiária, causando dano espiritual, aplicando desaceleração e encharcando os alvos em napalm.
- Recarga
- 25s
- Alcance de uso
- 20m
- Atraso de lançamento
- 0,1s
- Cargas
- 1
- Tempo mínimo entre usos
- 6s
- Dano sofrido
- +16%
- Duração
- 8s
- Dano
- 40
Melhorias
- 1Cargas 1
- 2Roubo de vida 15%
- 3Dano sofrido 17% · Cura recebida -33% · Cura recebida -33%

Avanço Flamejante
Avança para a frente, ganhando slow resistance enquanto deixa um rastro flamejante que causa dano espiritual ao longo do tempo. Segure [W] durante o uso da habilidade para aumentar a sua velocidade.
- Recarga
- 38s
- Duração
- 3,0s
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Velocidade
- 12 m/s
- Largura do rastro
- 4,5m
- Dano por segundo
- 30
- Duração do rastro
- 4s
- Velocidade ao acelerar
- 20 m/s
Melhorias
- 1Recarga -12s
- 2Dano por segundo 20 · Duração do rastro 1s
- 3Cargas 2 · Tempo mínimo entre usos 14s

Incendiar
As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem dano espiritual ao longo do tempo. As habilidades reiniciam a duração do efeito para a duração base, e disparos o prolongam.
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Duração da carga
- 17s
- Carga por bala
- 8,1%
- Carga por tiro na cabeça
- 15,4%
- Prolongamento por bala
- +0,5s
- Prolongamento por tiro na cabeça
- +1,0s
- Duração base da queima
- 3s
- Duração máx. da queima
- 3s
Melhorias
- 1Dano por segundo 16
- 2Dano espiritual -35%
- 3Duração máx. da queima 3s

Combustão Contusiva
DefinitivaTransforma-se em uma bomba viva, causando dano espiritual e aplicando atordoamento a todos os inimigos próximos após um atraso. A habilidade não pode ser interrompida.
- Recarga
- 190s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Atraso da explosão
- 3,25s
- Duração
- 1,25s
- Dano
- 125
- Raio
- 12m
Melhorias
- 1Dano 100
- 2Recarga -65s
- 3Duração 0.9s · Raio 10m m
Atributos iniciais
| Vida | 830 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 2/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 6,7 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,6 m/s |
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