

História
Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.<br><br>Eles nunca retornaram.<br><br>Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda assim, impossivelmente, Kelvin estava "vivo".<br><br>Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.
Estilo de jogo
Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.
Habilidades

Granada Congelante
Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que cura os aliados e causa dano espiritual e redução da velocidade de movimento aos inimigos.
- Recarga
- 30s
- Atraso de lançamento
- 0,1s
- Cargas
- 2
- Tempo mínimo entre usos
- 7s
- Raio
- 6,5m
- Dano
- 60
- Vel. de mov.
- -32%
- Desaceleração
- 4s
Melhorias
- 1Dano 30 · Cura 30
- 2Recarga -10s
- 3Raio 2m m · Cura 0.9 · Dano 0.8

Caminho de Gelo
Kelvin cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha. Pressione Avançar / Agachar/Deslizar para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.
- Recarga
- 50s
- Duração
- 8s
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Duração da trilha
- 18s
- Vel. de mov.
- +2 m/s
- Velocidade de corrida
- +2 m/s
- Resist. a desacelerações
- +60%
Melhorias
- 1Vel. de mov. 2m m/s · Resist. balística 35%
- 2Recarga -25s
- 3Poder espiritual 20

Feixe Ártico
Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o feixe neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Feixe Ártico. O feixe também pode colher almas.
- Recarga
- 28s
- Duração
- 5,0s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano por segundo
- 45
- Alcance do raio
- 25m
- Veloc. de mov. máx.
- -16%
- Taxa de disparo máxima
- -20%
- Desac. máx. de avanço
- -18%
Melhorias
- 1Veloc. de mov. máx. 20% · Taxa de disparo máxima 25%
- 2Dano por segundo 20 · Dano por segundo 0.6
- 3Alcance adicional 10m m · Alcance adicional 0.93 m · Recarga -13s

Abrigo Gélido
DefinitivaAlveja você ou um herói, congelando o ar e criando um domo impenetrável ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham regeneração rápida, enquanto inimigos são desacelerados. Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.
- Recarga
- 185s
- Duração
- 5s
- Alcance de uso
- 8m
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 10m
- Regeneração de vida
- +90
- Vel. de mov.
- -28%
Melhorias
- 1Recarga -20s
- 2Duração 1.5s
- 3Regeneração de vida 65 · Regeneração de vida 1
Atributos iniciais
| Vida | 880 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 1/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 6,7 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,1 m/s |
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