

História
Outrora, a Sra. Jeanne Geist era a queridinha da cidade. Mas conforme o tempo passava e a sua beleza minguava, ela se viu cada vez mais distante dos seus dias de glória na alta sociedade — até ela ser apenas uma mulher frágil em uma casa de repouso, contando histórias de um passado glorioso. E foi então que o Promissor revelou-se. Um espírito poderoso de outro plano, o Promissor ofereceu um caminho para retomar a sua antiga glória… Ele poderia restaurar a sua juventude; ela só precisava drenar a essência dos vivos para se sustentar.<br><br>Geist ficou muito tentada. Claro que assassinato era coisa séria, e certamente o Promissor não era uma entidade confiável… Ainda assim, a oportunidade de reviver a sua juventude era uma oferta tentadora demais para recusar. E então ela bolou um plano: após fechar um pacto com o Promissor, ela o prenderia e faria um círculo de proteção — limitando a sua influência e domínio sobre ela. O Promissor ainda seria alimentado, mas nos termos dela, e não dele.<br><br>Porém, conforme os anos viraram décadas, o círculo se enfraqueceu, e a fome do Promissor está maior do que nunca…
Estilo de jogo
Gastar vida para alcançar efeitos devastadores é a fonte do poder da Lady Geist. E quando essa fonte seca, ela pode drenar a vida dos seus próprios adversários.
Habilidades

Bomba de Essência
Sacrifica parte da sua vida para lançar uma bomba que causa dano após um breve atraso. O dano causado a si própria é espiritual e pode ser amortecido.
- Recarga
- 14s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Custo de vida
- 30%
- Dano
- 90
- Raio
- 7m
- Tempo para armar
- 0,65s
Melhorias
- 1Recarga -5s
- 2Dano 50 · Raio 2m m
- 3Duração da mancha tóxica 6s

Drenagem de Vida
Cria uma conexão que drena a vida de um inimigo com o tempo e cura você. O alvo precisa estar na sua linha de visão e dentro do alcance máximo para ser drenado. Você pode atirar e usar outras habilidades durante a drenagem, mas a sua velocidade de movimento é reduzida. concede vida a um herói aliado.
- Recarga
- 34s
- Duração
- 2,5s
- Alcance de uso
- 18m
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Comprimento máx.
- 28m
- Dano por segundo
- 24
- Dano como cura
- 100%
Melhorias
- 1Dano por segundo 13
- 2Duração 2.5s
- 3Cargas 3 · Tempo mínimo entre usos 0.1s · Dano por segundo 0.45

Malícia
Sacrifica parte da sua vida para lançar estilhaços de sangue que aplicam um acúmulo de Malícia. Cada acúmulo desacelera a vítima e aumenta o dano que você causa a ela. O efeito desacelerador enfraquece com o tempo.
- Recarga
- 6s
- Atraso de lançamento
- 0,12s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano
- 23
- Estilhaços
- 3
- Desac. de mov.
- 12%
- Amplificação de dano
- +7%
- Duração
- 9s
Melhorias
- 1Recarga -3s
- 2Dano 25.199999 · Estilhaços 4
- 3Amplificação de dano 8%

Permuta Anímica
DefinitivaTroca de vida com um herói inimigo. Há uma porcentagem mínima de vida à qual a vítima pode ser reduzida, e um valor mínimo de vida a ser recebida com base na vida atual da vítima.
- Recarga
- 220s
- Duração
- 0,25s
- Alcance de uso
- 5,5m
- Atraso de lançamento
- 0,1s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Vida mínima do inimigo
- 30%
- Mínimo de vida recebida
- 30%
- Vel. de mov. de inimigos
- -56%
Melhorias
- 1Recarga -50s
- 2Duração do silenc. 3s · Raio do silenc. 25m m
- 3Duração do efeito 8s · Resist. espiritual 50% · Taxa de disparo 40% · Poder espiritual 60
Atributos iniciais
| Vida | 880 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 1/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 6,3 m/s |
| Velocidade de corrida | 2,4 m/s |
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