

História
Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.<br><br>Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.
Estilo de jogo
Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.
Habilidades

Bombardeio
Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam dano espiritual e desaceleração na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Mala dano aumentado acumulável. Ao usá-la no ar, Mala flutuará. Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.
- Recarga
- 32s
- Atraso de lançamento
- 0,3s
- Canalização
- 2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano por projétil
- 32
- Qtd. de projéteis
- 4
- Raio
- 4,5m
- Vel. de mov.
- -24%
Melhorias
- 1Dano por projétil 16
- 2Recarga -16s
- 3Amplificação por acúmulo 4% · Raio 3m m

Capa Voadora
Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar 2ª habilidade para se teletransportar até a capa.
- Recarga
- 26s
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 5m
- Dano
- 60
- Tempo de vida
- 3,8s
Melhorias
- 1Dano 70
- 2Dano bélico 5 · Duração do efeito 6s
- 3Tempo de vida 1.6s · Recarga -10s

Maleta Encantada
Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa dano espiritual aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.
- Recarga
- 17s
- Atraso de lançamento
- 0,15s
- Duração da fuga
- 1,5s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 12m
- Dano
- 65
Melhorias
- 1Recarga -5s
- 2Dano 90
- 3Taxa de disparo 40% · Vel. de mov. 32% · Duração 4.0s · Duração da fuga 1.5s · Raio 4m m

Aflição
DefinitivaAplica dano espiritual ao longo do tempo aos inimigos próximos. O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.
- Recarga
- 170s
- Atraso de lançamento
- 0,6s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 9m
- Dano por segundo
- 32
- Duração
- 10s
Melhorias
- 1Recarga -35s
- 2Duração 3s · Raio 4m m
- 3Dano por segundo 13 · Dano por segundo 0.1
Atributos iniciais
| Vida | 780 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 1/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 60 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 7,2 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,6 m/s |
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