

História
Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.
Estilo de jogo
Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.
Habilidades

Desprezo
Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.
- Recarga
- 13s
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 9m
- Dano
- 50
- Conversão em não heróis
- 0,35x
- Conversão em heróis
- 1,2x
Melhorias
- 1Dano 35
- 2Recarga -5s · Raio 1m m
- 3Duração 16s

Entocar
Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem dano espiritual, desaceleração e um lançamento ao ar.
- Recarga
- 40s
- Atraso de lançamento
- 1s
- Canalização
- 5s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano por segundo
- 75
- Raio
- 5m
- Veloc. de mov.
- +5 m/s
- Duração do rodopio
- 1,5s
Melhorias
- 1Dano por segundo 50
- 2Canalização 4s · Raio 2m m
- 3Recarga -20s · Veloc. de mov. 4m m/s

Punhado de Areia
Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.
- Recarga
- 40s
- Duração
- 2,5s
- Alcance de uso
- 25m
- Atraso de lançamento
- 0,15s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano
- 40
Melhorias
- 1Dano 50 · Alcance de uso 5m m
- 2Vel. de mov. 24% · Distância do avanço -26%
- 3Recarga -25s · Duração 1.5s

Sequência
DefinitivaPrende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.
- Recarga
- 150s
- Alcance de uso
- 4,0m
- Canalização
- 2,4s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano por segundo
- 40
- Vida adicional por vítima
- 40
Melhorias
- 1
- 2Recarga -30s · Resistência balística durante a Sequência 50%
- 3Canalização 0.7s · Dano por segundo 40 · Dano por segundo 0.4
Atributos iniciais
| Vida | 930 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 1/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 8 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,6 m/s |
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