

História
Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.<br><br>Então, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.
Habilidades

Guerra de Travesseiro
Arremessa o seu fiel travesseiro, causando dano espiritual e um arremesso para trás potente. Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.
- Recarga
- 25s
- Alcance de uso
- 40m
- Atraso de lançamento
- 0,3s
- Cargas
- 1
- Tempo mínimo entre usos
- 8s
- Dano
- 75
- Raio
- 5m
- Duração do malefício
- 3,0s
Melhorias
- 1Recarga -7s
- 2Taxa de disparo 35% · Raio 2m m
- 3Dano 100 · Cargas 1

Ombro Amigo
Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma cura instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve regeneração. Troque de aliado com 2ª habilidade para aplicar a cura, uma vez por aliado. A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema. Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.
- Recarga
- 40s
- Duração
- 5,5s
- Alcance de uso
- 23m
- Atraso de lançamento
- 0,5s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Veloc. de mov.
- +4 m/s
- Regeneração
- 2s
- Vida regenerada
- 42/s
Melhorias
- 1Recarga -8s
- 2Eficácia de barreiras 35% · de duração e alcance de itens 35%
- 3Poder espiritual 15% · Poder espiritual adicional 35 · Duração do efeito 10s · Cura por vida faltante 0.016% · Vida regenerada 0.34/s

Ajudantezinhos
Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados. Ao seguir um herói: concede uma breve resistência espiritual, e velocidade de movimento adicional decrescente. Ao seguir um soldado: concede cura, dano, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe. Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.
- Alcance de uso
- 45m
- Atraso de lançamento
- 0,1s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 10m
- Dano
- 20
- Veloc. de mov.
- +3,0 m/s
- Tempo para armar
- 0,1s
- Cura em soldados
- 8/s
Melhorias
- 1Veloc. de mov. 1.5m m/s
- 2de dano e resist. 15%
- 3de resist. espiritual 15%

Hora da Soneca
DefinitivaLança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação. Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante dano espiritual.
- Recarga
- 200s
- Alcance de uso
- 24m
- Atraso de lançamento
- 0,18s
- Canalização
- 1,9s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Sono máximo
- 4s
- Raio
- 19,0m
- de sono mínimo
- 0,5s
Melhorias
- 1de vigor ao acordar 1
- 2Sono máximo 0.75s · Raio 3m m
- 3de resist. a dano enq. canal. 50% · Recarga -55s
Atributos iniciais
| Vida | 680 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 2/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 58 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 7,2 m/s |
| Velocidade de corrida | 4 m/s |
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