

História
Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete. <br><br>Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os ocultistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução. <br><br>Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram.<br><br>Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria.<br><br>Ele ria enquanto se libertava das suas correntes.<br><br>Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.<br><br>Ele ria enquanto massacrava os seus algozes.<br><br>Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.<br><br>E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.
Estilo de jogo
Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.
Habilidades

Raio Globular
Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.
- Recarga
- 26s
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Cargas
- 1
- Tempo mínimo entre usos
- 6s
- Raio
- 4,25m
- Dano por segundo
- 75
- Tempo de vida
- 5s
Melhorias
- 1Cargas 1
- 2Vel. de mov. 28% · Tempo de vida 1s
- 3Dano por segundo 58.5 · Raio 1.75m m

Carga Elétrica
Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos próximos.
- Recarga
- 42s
- Alcance de uso
- 15m
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 5m
- Dano
- 35
- Atraso do atordoamento
- 3,5s
- Duração
- 0,9s
Melhorias
- 1Recarga -20s
- 2Raio 7m m · Alcance de uso 5m m
- 3Duração 0.9s · Dano 160

Surto de Energia
Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que as suas balas causem dano elétrico ao seu alvo. O dano elétrico salta para inimigos próximos ao alvo até uma vez por rajada.
- Recarga
- 50s
- Duração
- 10s
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano elétrico
- 10
- Dano ao saltar
- 10
- Máximo de saltos
- 4
- Raio do salto
- 10m
Melhorias
- 1Recarga -18s
- 2Veloc. de mov. 3m m/s · Dano ao saltar 8 · Dano elétrico 8 · Dano ao saltar 0.23 · Dano elétrico 0.23
- 3Duração 10s · Duração 10s

Nuvem Tempestuosa
DefinitivaCanaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão que estejam dentro do raio.
- Recarga
- 205s
- Canalização
- 7s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Raio
- 30m
- Raio inicial
- 10m
- Dano por segundo
- 95
- Raio de impacto
- 7m
- Dano do raio
- 75
Melhorias
- 1Resist. balística 55%
- 2Raio 10m m · Raio inicial 5m m · Canalização 7s
- 3Dano por segundo 65 · Velocidade aérea 4m m
Atributos iniciais
| Vida | 730 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 1/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 6,7 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,8 m/s |
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