

História
Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.<br><br>Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.<br><br>Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.<br><br>Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.
Estilo de jogo
Com a ajuda da sua assistente relutante, <i>O Magnífico Sinclair</i> pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.
Habilidades

Raio Atormentador
Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido. Pressione 1ª habilidade para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.
- Recarga
- 24s
- Alcance de uso
- 500m
- Atraso de lançamento
- .1s
- Cargas
- 1
- Tempo mínimo entre usos
- 3s
- Dano máximo
- 120
- Raio
- 3,25m
- Redirecion.
- 1
Melhorias
- 1Taxa de disparo 25% · Duração 5s
- 2Recarga -13s
- 3Dano máximo 126 · Dano da assistente 50%

Assistente Espectral
Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual. Enquanto a assistente estiver em campo, pressione 2ª habilidade para trocar de posição com ela. Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.
- Recarga
- 40s
- Duração
- 6s
- Alcance de uso
- 15m
- Atraso de lançamento
- .15s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano
- 15
- Máx. trocas
- 2
- Max Leash Radius
- 20m
Melhorias
- 1Recarga -10s
- 2Duração 7s · Alcance de uso 5m m · Max Leash Radius 5m m
- 3Taxa de disparo 60% · Dano 12.599999

Feitiço Lagomórfico
Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente. Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações. O feitiço não interrompe habilidades.
- Recarga
- 26s
- Alcance de uso
- 24m
- Atraso de lançamento
- .15s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Amp. de dano sofrido
- 15%
- Raio
- 6m
- Veloc. de mov. máx.
- 6 m/s
- Velocidade de movimento adicional
- +36%
Melhorias
- 1Recarga -10s
- 2Duração do feitiço 1s
- 3Raio 2m m · Amp. de dano sofrido 7%

Participação do Público
DefinitivaCopia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada. As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade. Também copia o tempo de recarga.
- Recarga
- 85s
- Alcance de uso
- 20m
- Atraso de lançamento
- 0,15s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Duração da cópia
- 9s
- Tempo de recarga da cópia
- 60%
Melhorias
- 1
- 2
- 3
Atributos iniciais
| Vida | 730 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 1/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 3 |
| Velocidade de movimento | 7,2 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,6 m/s |
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