

História
Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).<br><br>Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne —, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.
Estilo de jogo
Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.
Habilidades

Estaca
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
- Recarga
- 40s
- Atraso de lançamento
- 0,2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano
- 40
- Vel. de mov.
- -40%
- Alcance das amarras
- 9m
- Raio de captura
- 9m
- Duração das amarras
- 1,75s
Melhorias
- 1Dano 45
- 2Recarga -22s
- 3Duração das amarras 0.75s · Raio de captura 2m m

Voo
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional.
- Recarga
- 42s
- Duração
- 13s
- Canalização
- 0,2s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Alcance dos itens
- +50%
- Velocidade do pulo
- 1000 m/s
- Velocidade aérea adicional
- +0 m/s
- Dano espiritual por bala
- 10
Melhorias
- 1Munição máxima 50%
- 2Duração 10s
- 3Dano espiritual por bala 10 · Dano espiritual por bala 0.1

Familiar Corvino
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida atual do alvo.
- Recarga
- 32s
- Atraso de lançamento
- 0,0s
- Tempo mínimo entre usos
- -1,0s
- Dano do sangramento
- 2,2% de dano por segundo
- Dano no impacto
- 40
- Duração
- 5s
- Resist. balística
- -6%
- Resist. espiritual
- -6%
Melhorias
- 1Cura recebida -35% · Cura recebida -35%
- 2Recarga -16s · Dano do sangramento 0.5% de dano por segundo
- 3Resist. balística -8% · Resist. espiritual -8% · Duração 2s

Assassinar
DefinitivaUse a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano bélico adicional.
- Recarga
- 55s
- Cargas
- 2
- Tempo mínimo entre usos
- 2,5s
- Alcance
- 1000m
- Dano
- 90
- Dano adicional máx.
- 90
- Vida p/ dano adic.
- 50%
- Dano bélico por vítima
- +6%
Melhorias
- 1Recarga -15s
- 2Dano adicional máx. 80
- 3Dano bélico por vítima 4%
Atributos iniciais
| Vida | 755 |
|---|---|
| Regeneração de vida | 2/s |
| Poder da arma | 0 |
| Dano corpo a corpo leve | 50 |
| Dano corpo a corpo pesado | 116 |
| Velocidade de recarga | 1 |
| Stamina | 2 |
| Velocidade de movimento | 7,9 m/s |
| Velocidade de corrida | 1,6 m/s |
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